作业帮
北京学纳百川教育科技有限公司2026.06 - 2026.08设计实习生
- 负责理科知识点的 3D 模型、材质灯光、场景渲染与海报合成,将抽象知识转化为直观教学视觉。
- 结合 AIGC、Photoshop 与 Codex 完成素材探索、视觉统一及批量处理,沉淀可复用流程。
Xie Jun / Visual Design Portfolio / 2026
Portfolio 2026
System / Direction / Interaction
个人介绍
985 本科学历,拥有多次互联网公司实习经历,熟悉 Codex、Claude 及网页与 HTML 落地。曾参与网易云主 KV 插画设计,独立完成好利来烘焙品牌 IP 全案。熟练使用 GPT Image 2.0、Seedance 2、Stable Diffusion、Blender 与 AE,具备 KV、海报、Banner、视频包装、品牌系统及海外信息流广告的复合实践,能够将产品卖点转化为清晰的视觉钩子,并完成从创意发散、分镜构思到多端适配的完整流程。
覆盖教育科技、内容电商、海外金融与数字产品,兼具创意生产、跨团队协作及多端落地经验。
设计实习生

直播视觉设计
海外投放视觉

视觉设计师
01 / Visual Design
以品牌 IP、插画主视觉与 AIGC 活动运营三个方向,呈现从概念研究、视觉建立到多触点延展的完整设计过程。
Project 01 / IP Design
围绕“烘焙达人·伯米”建立角色设定、动作表情、节日皮肤、周边与线下物料,呈现 IP 从角色到品牌触点的系统延展。
Project 02 / Key Visual
从“音乐疗愈”概念出发,以云村、树洞、emo 等关键词展开插画主视觉,并延展至字体、地铁灯箱、贴纸与移动端运营页面。
Project 03 / AIGC Design
以“沐浴在云间”为主题,记录 AIGC 图像生成、主视觉细化、运营入口、闪屏、海报与 H5 长图的完整活动设计过程。
02 / Product UI Design
面向年轻城市人群的活动发现与周末计划产品。从信息架构、核心流程、视觉系统到移动端与桌面端响应式界面,完成可真实操作的产品原型。
Product Concept / UI System / Prototype
把“找活动、约朋友、排计划、再出发”压缩成一条清晰路径,让城市探索从被动刷内容,变成可立即执行的周末行动。
打开可交互原型


01 / Experience Strategy
城市活动类产品的问题不在于内容不足,而在于“看到”和“行动”之间存在断层。设计通过心情筛选、即时收藏、计划时间线和朋友状态,把决策步骤变短。
按心情与场景快速浏览城市活动,减少复杂分类。
用距离、时间、同行人数和价格支持快速决策。
收藏一键进入周末时间线,明确每一站的节奏。
邀请朋友并查看空闲状态,让计划更容易发生。
02 / Core Screens
五个核心页面覆盖发现、计划、收藏、发布和个人管理。每个界面都保持同一套导航逻辑、信息密度和视觉反馈。





03 / Visual System
以高对比中性色建立信息基础,用薄荷绿、亮黄、珊瑚红和蓝色分别承担推荐、行动、提醒与状态反馈。
04 / Responsive UI
桌面端将底部导航转化为侧边工具栏,并增加日历、下一站与好友状态,让浏览和规划能够并行完成。

03 / Brand & Web Design
南麂基金岛Nanji Fund Island
从品牌标志、办公物料、空间导视与城市传播,到机构官网的信息架构与数字体验,建立贯穿线下与线上的统一品牌语言。
01 / Brand Identity & Extension
以建筑轮廓式标志为核心,将南麂基金岛的金融属性、产业聚合与海岛地域特征,延展到身份识别、办公系统、空间环境和城市传播场景。
标志的建筑秩序、深绿与金色的机构感,以及清晰克制的信息层级,被转译为官网中的网格、字体、界面组件与浏览节奏。
通过大字号宋体标题、清晰的网格分栏、低饱和深绿与少量金色强调,将金融机构的专业感转化为可感知的数字体验。
宋体表达品牌气质,无衬线字体承担数据、导航与功能信息。
利用宽留白、细分隔线和模块比例维持稳定而清晰的阅读秩序。
深绿构建沉稳基底,金色只用于关键标签、状态与行动提示。
在全屏影像、数据模块与文本叙事之间建立疏密变化。
04 / Live Commerce Design
围绕电商直播的实时传播场景,完成主题专场、产品氛围与品类头图设计,在品牌统一性与直播间高频信息效率之间建立清晰的视觉层级。
根据直播主题建立场景、色彩与标题结构,让用户在进入直播间的第一秒识别品类、促销节点与核心氛围。
以复古剧场、霓虹灯牌和产品陈列构建促销节点的直播主场景。
针对地域溯源、营养保健、烘焙食品和自营品类日建立差异化场景。统一保留品牌人物、品类标题与产品氛围三层识别结构。
05 / Featured Case
围绕低息、极速放款、灵活分期与可信背书,将借贷产品的复杂条件拆解成可快速识别的信息层级,并针对印尼市场建立可扩展的视觉变体。
11 组创意围绕利益点、人物与界面建立测试变量,并以曝光、点击、转化与放款结果衡量素材效率。
06 / Creative System
从利益钩子、信息结构、人物场景到视觉配色,把每次创意输出拆成可替换模块,兼顾转化表达与规模化生产。
0.01% 低息、5 分钟放款、零利息、到账结果,优先呈现可被瞬间理解的核心收益。
标题、金额、周期、月供与背书分层处理,让密集信息依然保持清晰的扫描路径。
使用印尼语、当地货币、头巾人物、GoPay 界面联想与 OJK 可信信息完成本地化表达。
在人物、UI、表格、情境与配色之间组合变体,为投放测试保留足够的创意差异。
07 / Motion & MJ Lab
以四组高清动态练习呈现合成、节奏、界面转场与矢量动画能力,在叙事表达和循环系统之间建立清晰的视觉秩序。
以点阵路径、三层波形、信号节点和动态频谱构成可循环的矢量声场,保留粒子节奏,同时提升清晰度与系统感。
Original Vector Study通过多组彩色球体的高度差、压缩回弹和移动阴影建立循环节奏,并用轨道、拱门与几何平台形成明亮的 MJ 矢量动画场景。
Original MJ Motion Study以界面组件的层级、旋转轨道与信息切换为核心,展示 UI 动效的速度曲线、节奏组织与合成控制。
Source / Mixkit ↗以等距透视、矢量模块和轨道系统重新构成金属矩阵,通过形状图层、路径动画与数据节奏形成可循环的品牌动态图形。
Original Vector Study